2. Алгоритмы с ветвлением (условием)

11. Решить задачу (2_25_2 – «Любит — не любит»)

Задание:

Составить программу, определяющую результат гадания по ромашке – “любит – не любит”, взяв за исходное данное количество лепестков n.


Блок-схема:


Данные для тестового прогона:

При // n = 2 => ‘ Не любит ‘

При // n = 1 => ‘ Любит ‘


Реализация на Паскале


Реализация на Python