11. Решить задачу (2_25_2 – «Любит — не любит»)
Задание: Составить программу, определяющую результат гадания по ромашке – “любит – не любит”, взяв за исходное данное количество лепестков n. Блок-схема: Данные для тестового прогона: При // n = 2 => ‘ Не любит ‘ При // n = 1 => ‘ Любит ‘ Реализация на Паскале Реализация на Python —